Lewati ke konten
Alfandhy.
Beranda/Game/Sandeq Rush
PROYEK UTAMA · GODOT 4 EN Version ↗
Ikon Sandeq Rushv0.3.1
Sandeq Rush Logo

Arcade Racing · Fisika Angin Mandar · Literasi Maritim

Kemudikan Perahu Bercadik Tradisional dari Pesisir Mandar.

Tembus ombak Selat Makassar dengan kecepatan hingga 30+ knot di dalam game! Rasakan pelayaran tradisional suku Mandar dengan simulasi fisika arah angin, manuver pindah haluan (tacking), dan keseimbangan awak di cadik.

Status Rilis: Segera Hadir di Google Play (2026)
•
Engine: Godot 4.6.3
•
Kontrol: Layar Sentuh Slider Ganda
RADAR PERLOMBAANSELAT MAKASSAR
Aksi Balap Sandeq Rush
POSISI 1/4 · 30+ KNOT

Memimpin perlombaan di etape Pesisir Majene

Kecepatan Game30+ Knot
Jalur Etape5 (5.700 m)
Ensiklopedia12 Entri

01 — Cuplikan Gameplay

Saksikan Aksi Sandeq Rush dalam Lintasan Nyata

Rekaman gameplay langsung dari prototipe versi Godot Engine. Tonton bagaimana arah angin dinamis menuntut pemain memindahkan posisi awak kapal dan menyetel sudut layar secara real-time.

SANDEQ_RUSH_GAMEPLAY_RAW.MP4
Video Gameplay Versi 0.3.1 (Godot Engine & Mekanik Angin)Pengembang: Alfandhy, S.T. — Polewali Mandar

02 — Mekanik & Fisika Permainan

Menghidupkan Hukum Fisika Maritim Tradisional

Perahu Sandeq dirancang dengan lambung ramping hidrodinamis dan layar segitiga yang efisien menangkap angin [SUMBER]. Sandeq Rush menerjemahkan prinsip sains maritim tersebut ke dalam mekanik permainan arcade yang seru dan edukatif.

01 / SUDUT ANGIN

Aerodinamika Layar Segitiga

Tarik slider kiri ke atas untuk mengencangkan layar saat hembusan angin kencang, atau kendurkan layar saat sudut angin berubah agar perahu tidak kehilangan momentum dorong.

Parameter: Sudut Serang & Gaya Dorong (Lift)
02 / CADIK PALLAYARANG

Keseimbangan Awak di Cadik

Hembusan angin kuat akan memiringkan perahu. Gerakkan slider kanan untuk menggeser awak kapal (pakkadacai) ke cadik sisi angin datang guna mencegah perahu terbalik (capsize).

Parameter: Momen Torsi & Gaya Gravitasi Awak
03 / NAVIGASI ZIG-ZAG

Manuver Pindah Haluan (Tacking)

Saat etape berangin depan (headwind), perahu tidak bisa melaju lurus. Tekan tombol taktis kuning untuk mengubah haluan dan membelah angin dengan teknik tacking khas pelaut Mandar.

Parameter: Tacking Angle & Kecepatan Putar
04 / KONTROL SLIDER

Ergonomi Layar Sentuh Mobile

Tata letak tombol ganda ramah dua jempol tangan (kiri untuk layar, kanan untuk awak cadik) dilengkapi safe area adaptif dari kamera poni dan sistem getar haptik responsif.

Parameter: Touch Slider & Input Haptics

03 — Mode Karier 'Sandeq Race'

5 Etape Pesisir Sulawesi Barat

Taklukkan rute kejuaraan etape demi etape. Kumpulkan 3 bintang di setiap garis finis untuk membuka entri ensiklopedia budaya maritim Mandar yang terkunci di dalam game.

Total Jarak Lomba Game: 5.700 meter
01
900 meter

Teluk Polewali

Angin samping kiri (13 knot)
Lintasan pemanasan di perairan teluk yang tenang. Belajar mengendalikan slider layar dan menjaga keseimbangan awak di cadik.
★★★(3 Bintang)
02
1.100 meter

Pesisir Majene

Angin berbalik arah di tengah lintasan
Bersaing adu cepat melawan 3 perahu rival (Pambusuang, Tinambung, Majene) hingga kecepatan 30+ knot di perairan pesisir.
★★★(3 Bintang)
03
1.000 meter

Tanjung Rangas

Angin depan (Headwind)
Tantangan taktis navigasi. Saat angin datang dari haluan depan, lakukan manuver pindah haluan (tacking) secara zig-zag.
★★★(3 Bintang)
04
1.400 meter

Selat Makassar

Angin laut lepas berputar-putar
Ombak laut lepas dan hembusan angin dinamis. Keseimbangan awak di cadik diuji maksimal agar perahu tidak terbalik.
★★★(3 Bintang)
05
1.300 meter

Pantai Losari (Makassar)

Angin kencang garis finis
Etape pamungkas terinspirasi garis finis lomba Sandeq Race tahunan Sulawesi Barat menuju pesisir ikonik Makassar.
★★★(3 Bintang)

04 — Galeri Tangkapan Layar

Tangkapan Layar Permainan

Klik gambar mana saja untuk memperbesar tampilan tangkapan layar dalam resolusi penuh.

05 — Armada Perahu & Visual AI

Harmoni Budaya Maritim & Pipeline AI Kreatif

Seluruh ilustrasi perahu, corak layar, dan lanskap pesisir Mandar (pagi, siang, senja di teluk) dikembangkan oleh Alfandhy melalui eksplorasi pipeline AI visual generatif (Higgsfield) yang kemudian diolah, dikoreksi anatominya, dan diintegrasikan ke dalam Godot Engine.

Perahu Pemain (Merah-Putih)
Sandeq Utama Pemain

Perahu Pemain (Merah-Putih)

Layar segitiga bercorak catur merah-putih dengan cadik bambu ganda yang lincah.

Passandeq Pambusuang (Biru)
Armada Rival 01

Passandeq Pambusuang (Biru)

Dikenal dengan stabilitas tinggi saat melintasi ombak besar perairan Majene.

Layar Tinambung (Kuning-Hitam)
Armada Rival 02

Layar Tinambung (Kuning-Hitam)

Memiliki akselerasi cepat dalam memanfaatkan hembusan angin belakang.

Angin Majene (Hijau)
Armada Rival 03

Angin Majene (Hijau)

Tangguh dalam manuver haluan zig-zag (tacking) saat menghadapi angin depan.

06 — Literasi Maritim

Ensiklopedia Sandeq Terintegrasi

Di bawah ini ditampilkan 6 dari 12 entri ensiklopedia, sisanya dapat dibuka langsung oleh pemain di dalam game saat menyelesaikan etape balapan. Dirancang untuk menghibur sekaligus menjadi sarana edukasi pelestarian budaya bahari nusantara.

Perahu#01

Sandeq

Berasal dari kata Mandar yang berarti "runcing", merujuk pada bentuk haluan dan lambung perahu yang sangat ramping untuk menembus air dengan hambatan minimal.

Anatomi#02

Sombal (Layar Segitiga)

Layar segitiga khas yang dipasang miring ke depan. Desain ini menangkap daya angkat aerodinamis mirip sayap pesawat untuk menghasilkan laju yang bertenaga.

Keseimbangan#03

Palatto & Barat (Cadik)

Sayap penyeimbang di sisi kiri dan kanan perahu berbahan bambu petung utuh. Menjaga perahu tetap seimbang saat dimiringkan oleh hembusan angin kencang.

Awak Kapal#04

Passandeq & Pakkadacai

Pelaut Mandar yang piawai. Awak berdiri dan berpindah ke atas cadik yang terangkat untuk memanfaatkan bobot tubuh sebagai penyeimbang momen gaya angin.

Navigasi#05

Pindah Haluan (Tacking)

Manuver berlayar zig-zag ketika perahu harus menuju ke arah asal datangnya angin. Membutuhkan koordinasi cepat memindahkan layar dan awak perahu.

Warisan Budaya#06

Tradisi Lomba Sandeq Race

Ajang pelayaran perahu layar tradisional di Sulawesi Barat yang menempuh etape pesisir Selat Makassar hingga pesisir Makassar.

KEPATUHAN & KEAMANAN DATA

Segera Hadir di Google Play Store (Target Android 16)

Sandeq Rush dibangun mematuhi standar rilis aplikasi Google Play terbaru dengan target Android API level 36. Game ini mengusung prinsip privasi mandiri tanpa pelacakan data, tanpa iklan intrusif pihak ketiga, dan sepenuhnya aman untuk pemain segala usia serta siswa sekolah.

Informasi Teknis GameID.SANDEQRUSH.GAME
Judul Game:Sandeq Rush
Versi Terakhir:v0.3.1 (Build Godot 4.6.3)
Platform Rilis:Android 16 (API Level 36) · Google Play
Format Distribusi:Android App Bundle (.aab) & APK
Engine & Bahasa:Godot GDScript · Arsitektur 2D kustom
Pengembang & Desain:Alfandhy, S.T. (Polewali Mandar)
Privasi & Telemetri:Nir-Pelacakan (Zero Data Collection)